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Visualizzazione dei post da febbraio, 2022

STEP #10 - Nella letteratura

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   Nella letteratura - LIBRI SU KEN KUTARAGI  E PLAYSTATION Nella letteratura sono molteplici gli esempi in cui il "papà della Playstation" viene citato. Grazie al suo genio indiscusso spesso viene inserito in produzioni che volgono la propria attenzione alla storia del mondo tecnologico e videoludico e, in alcuni casi, si focalizzano direttamente sulla storia della Playstation e sul suo illuminato inventore. Tommaso Walliser, Filippo Squassoni ,  War Games. Da Pong a Super Mario. Storia, presente e futuro dei Videogame, Hoepli, 2015. Come bene anticipa il titolo si tratta di un libro che racconta la storia dei videogame e, dandone un quadro completo, ne analizza i punti cardine. Katy Duffield,  Ken Kutaragi PlayStation Developer, Greenhaven Publishing LLC, 2010 . Libro biografico che racconta della vita del creatore della Playstation. Hector Garcia,  A Geek in Japan. Discovering the Land of Manga, Anime, Zen, and the Tea Ceremony, Tuttle Publishing, 2...

STEP #09 – Amici e collaboratori

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   Amici e collaboratori - Ken Kuratagi Sin dagli albori della sua carriera per Sony, Ken Kutaragi riscosse la reputazione di eccellente risolutore di problemi e ingegnere lungimirante. Di pari passo aumentò nel corso della sua vita la stima di numerosi colleghi e nomi celebri del settore.  Uno su tutti fu sicuramente l'allora presidente della compagnia Norio Ohga, con il quale divenne anche amico intimo. I due collaborarono per numerosi anni e contribuirono insieme alla creazione di moltissimi incredibili progetti fino al 2006, anno nel quale Kutaragi si dimise dal suo ruolo all'interno della compagnia. "Il papà della Playstation" (nome che comunemente gli viene affibiato in Giappone) verrà poi nominato presidente onorario di Sony ma senza più alcun potere esecutivo.  Sony ha conseguito negli anni diverse collaborazioni con altre aziende per sviluppare giochi esclusivi per la Playstation e di conseguenza Kutaragi ha instaurato rapporti, lavorativi e non, con i ...

STEP #08 - Nei fumetti

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   I fumetti - Fumetti satirici Vignetta tratta da "Niente di nuovo sul fronte di Rebibbia" di Zerocalcare                                                       In ambito fumettistico non esistono vere e proprie produzioni che si occupano interamente della Playstation come elemento centrale della storia, spesso però è possibile trovare la console in alcune vignette comiche e satiriche che ritraggono la forte influenza che essa ha sulle persone... Da quanto sia diventata importante nella vita di molti a quanto abbia creato bisogni prima mai palesati, questo fa comprendere come la Playstation sia ormai parte integrante della nostra società. Vignetta tratta da una collaborazione con Smemoranda e Zerocalcare   Di seguito alcune vignette anonime caratterizzate della presenza della Playstation              ...

STEP #07 - Nel cinema

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   Il cinema - Playstation Dalla sua creazione in poi la Playstation ha giocato sempre più un ruolo importante nella vita di più generazioni di ragazzi in tutto il mondo. Questo è avvenuto anche nel mondo cinematografico in quanto la Playstation è diventata un elemento caratterizzante di tutte le case dove ci fossero ragazzi.  Eccone alcuni esempi: In moltissimi film dove i protagonisti sono essenzialmente ragazzi, alcune scene ritraggono i personaggi intenti a giocare alla console, atto che si pone come quotidiano all'interno delle loro vite... S cena del film Suxbad nel quale uno dei protagonisti  gioca alla Playstation (PS3) mentre parla con un amico  (min. 27)   In altri film invece l'elemento Playstation entra a far parte della narrazione della storia e alcune scene ruotano attorno ad essa... Scena del film Pixels nel quale il protagonista sta installando la Playstation di un ragazzo alla TV (min. 14) In alcuni casi il mondo videoludico ha addirit...

STEP #06 - Il francobollo

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    Il francobollo - FRANCOBOLLO           PLAYSTATION Purtroppo non esistono francobolli che raffigurino la Playstation o  Ken Kutaragi, tuttavia in alcuni casi, dei paesi hanno deciso di commemorare giochi tra i più famosi e significativi del panorama videoludico del paese. Nel 2020 nel Regno Unito, con un'iniziativa dedicata alle più grandi produzioni realizzate in terra bretone alla fine dello scorso secolo, Royal Mail ha creato una collezione di francobolli raffiguranti alcuni titoli rilasciati tra gli anni ’80 e ’90, in cui troviamo tra i 12 prodotti, un classico come Wipeout (1995), supportato da più console, tra cui anche Playstation.  Un'operazione analoga è stata effettuata in Francia nel 2005, nella quale sono stati prodotti alcuni francobolli, raffiguranti i 10 videogiochi più rappresentativi (secondo il giudizio francese) della storia videoludica. Sitografia: Quotidiano Nazionale, https://gaming.hwupgrade.it/news/videog...

STEP #05 - I libri

    I libri - LA BIBLIOGRAFIA PLAYSTATION Esistono molti scritti che ruotano attorno all'universo Playstation. L'avvento dei videogiochi ha influenzato in maniera radicale molti, appassionati e non, che anche non volendo, hanno subito ripercussioni sulla propria vita. Alcuni autori appassionati della console di casa Sony hanno provato a donarci una enciclopedia, comprensiva di storia e elenco di giochi:  Jesús Relinque Fernández José Manuel Joaquín Gómez, L'enciclopedia playstation:  Cadice,Multiplayer Edizioni, 2020 J'm Destroy ,  Collectif,  Anthologia Playstation, volume 1: 1945-1997: Montmorency, Geeks Line Editions, 2015. J'm Destroy ,  Collectif,  Anthologia Playstation, volume 2:  1998-1999  Montmorency,  Geeks  Line Editions, 2015. J'm Destroy ,  Collectif,  Anthologia Playstation, volume 3:  2000-2006  Montmorency, Geeks Line Editions, 2016. Roy Zinsenheim,  Il grande libro ...

STEP #04 - Il principio fisico

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   Il principio fisico - IL WIRELESS L'interfaccia dell'utente con la console è sempre stata veicolata da uno strumento di supporto, ossia il controller, che nel corso della storia della Playstation si è evoluto sensibilmente passo dopo passo con essa. Questa evoluzione ha portato nel tempo all'implementazione di nuove funzioni al controller. Ma la più grande innovazione è di sicuro quella legata al metodo di collegamento tra console e controller. Se in principio infatti i due elementi venivano collegati via cavo, l'introduzione del wireless cambiò completamente il modo di concepire la console di casa Sony. Questo avvenne con l'immissione sul mercato del controller Sixaxis (per Playstation 3), che rappresentò  il primo controller wireless  di Sony grazie al Bluetooth. La connessione era, in maniera peculiare per questo tipo di dispositivi, vincolata all’utilizzo di  un cavo USB  che era indispensabile per l’accoppiamento con la console. Ogni controller vien...

STEP #03 - La scienza

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    La Scienza - INFORMATICA L'informatica è definita come la scienza che tratta l'informazione mediante procedure automatizzate, che studia i fondamenti teorici dell'informazione, della sua computazione a livello logico e delle tecniche pratiche per la sua implementazione e applicazione in sistemi elettronici automatizzati detti quindi sistemi informatici. Inoltre è una disciplina fortemente connessa con la logica matematica, l'automatica, l'elettronica e anche l'elettromeccanica. L’informatica è la disciplina scientifica che ha posto le basi sulle quali si è sviluppata la società moderna, implementando in essa le nuove tecnologie che permeano il nostro quotidiano.  Pur avendo origini nel XIX secolo, l e radici dell’informatica come materia scientifica autonoma vengono tradizionalmente collocate in un articolo del 1936 del matematico inglese Alan Turing che descriveva i princìpi scientifici sulla base ...

STEP #02 - Il nome

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  Il nome - Playstation playstation  ‹ pleistèišën › s. ingl. [comp. di  play  «gioco» e  station  «stazione»] (pl.  playstations  ‹ pleistèišën ∫ ›), usato in ital. al femm. – Marchio registrato di una console per videogiochi (che permette anche la visione di DVD e l’ascolto di CD audio), prodotta all’inizio degli anni ’90 del Novecento dall’azienda giapponese Sony, particolarmente in voga fra gli adolescenti:  la generazione della playstation . Il nome si deve a quello che era il progetto che sarebbe dovuto nascere dalla partnership  tra Nintendo e Sony ossia lo sviluppo del lettore CD esterno per il Super Nintendo. Infatti quest'ultimo portava il nome di Play Station, ovvero letteralmente stazione di gioco. Dopo la rottura degli accordi con Nintendo, Sony decise di utilizzare tutto il lavoro svolto per realizzare una macchina tutta sua, nome compreso. Fù eliminato lo spazio tra le parole componenti del progetto iniziale cosicché la co...

STEP #01 - Gli inventori

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    Gli inventori - Ken Kutaragi " You are not ready" - "Non siete pronti ". Era questo il motto pubblicitario che accompagnava l'arrivo della prima PlayStation oltre i confini del Giappone, dove esordì il  3 dicembre del 1994 .   Al tempo il panorama videoludico era dominato da due campioni:  SEGA e Nintendo . Con il fine di controbattere l'avanzata della rivale, Nintendo si avvicinò a Sony, che già rappresentava all'epoca un colosso dell'intrattenimento, seppur non di stampo ludico. L'accordo iniziale prevedeva la realizzazione di un  CD drive per Super Nintendo , e di un'unità combinata chiamata PlayStation o Super NES CD-ROM System, che avrebbe dovuto amalgamare in un'unica soluzione sia il lettore CD che le cartucce. E fu così che entrò in campo l'ingegnere  Ken Kutaragi , altrimenti noto come il  papà di PlayStation : un personaggio che personalità di spicco dell'universo Sony come Andrew House e Kaz Hirai definirono " ...